Показать сообщение отдельно
Старый 07.09.2009, 10:02   #9
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Радость Дерзай

Сообщение от MaxEDn2 Посмотреть сообщение
Тут посмотрел в игре, потом в 3D max тачку экспортнул, и поглядел как у них она сложена, и какие части отдельно двигаются.
Элементарно вацн!

реализация моста:

Получаешь позицию заднего колеса 1 и 2. (p1, p2);
Позиция моста = p1 - p2; и вот твой мост уже болтается между колес
потом получить направление из колеса 1 в колесо 2( тут спросишь у знатоков блица ) , и направляешь мост по этому вектору.
и теперь мост болтается в направлении колес.
Реализация амортизаторов с пружинами
Центр у амор. должен быть в его начале. далее ставишь его в нужное место и под правельным углом. уже в игре находишь дистанцию между A и B - выставляешь длину * значение подобранное на глаз значение.

можно извратиться и он еще будет поворачиваться так же как и мост - хотя думаю это стоит делать лишь для всякого вида багги - где видно работу подвески.
Коленвал
Так же как и амор. его центр в начало - откуда он исходит. Дале направляешь его на мост, и крутишь по Z...
передняя подвеска
Сделаешь заднюю, передняя будет делом техники...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MaxEDn2 (07.09.2009)