07.09.2009, 10:02
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Дерзай
Сообщение от MaxEDn2
Тут посмотрел в игре, потом в 3D max тачку экспортнул, и поглядел как у них она сложена, и какие части отдельно двигаются.
|
Элементарно вацн!
реализация моста:
Получаешь позицию заднего колеса 1 и 2. (p1, p2);
Позиция моста = p1 - p2; и вот твой мост уже болтается между колес
потом получить направление из колеса 1 в колесо 2( тут спросишь у знатоков блица ) , и направляешь мост по этому вектору.
и теперь мост болтается в направлении колес.
|
Реализация амортизаторов с пружинами
Центр у амор. должен быть в его начале. далее ставишь его в нужное место и под правельным углом. уже в игре находишь дистанцию между A и B - выставляешь длину * значение подобранное на глаз значение.
можно извратиться и он еще будет поворачиваться так же как и мост - хотя думаю это стоит делать лишь для всякого вида багги - где видно работу подвески.
|
Коленвал
Так же как и амор. его центр в начало - откуда он исходит. Дале направляешь его на мост, и крутишь по Z...
|
передняя подвеска
Сделаешь заднюю, передняя будет делом техники...
|
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|