Тема: Physx & Xors3d
Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2010, 13:42   #5
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Physx & Xors3d

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Спорим, что она выглядит так: xEntityAddHullShape (Entity *entity, float mass) ?
2.Squid, ну если брать Bullet, то да) именно так а если PhysX то так как я написал в предыдущем посте...

кстати, возможен ли синтез Bullet+PhysX ?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием