Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2014, 18:08   #39
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Рестарт?

Мало какую область творчества так хорошо характеризует пословица "дальше в лес - больше дров", как разработку игр.
Стадия 1. По началу радует, что ты можешь делать 3д игры. У тебя есть само 3д и этого достаточно. Это период на винте появляется куча разных недоигр больше похожих на нечто с названием "fpslookexample".
Стадия 2. Эйфория проходит. Вместо нее приходит понимание того, что в твоей игре недостаточно технологий. Появляются различные библиотеки с партиклами, зеркалами, искажением, и прочей фигней, которая не работала бы в нормальном проекте. Игра под названием "fpslookexample" уже становится более технологичной. В ней появляется нечто отдаленно напоминающее технологии. Как правило партиклы или примитивная физика.
Стадия 3. Вдруг оказывается, что в твоей игре нет честных теней, блюра, физики, да и проклятый железный ящик на карте "test5" не бликует. Попытка исправить это самостоятельно неизбежно терпит крах. Приходит понимание того, что не все велосипеды тебе под силу. Возникает потребность в подключении сторонних библиотек.
Стадия 4. Начинается ковыряние уже существующих технологий. Так как пара десятков shadowcaster'ов начинает сильно тормозить приходится оптимизировать и в сотый раз все переписывать.
Стадия 5. Все больше понимаешь, что упустил нечто важное. Оказывается, что модельки, которые ты использовал - либо некачественные, либо слишком примитивные, либо не вообще стыренные. Начинается хаотичное изучение всего и вся. На этой стадии так же приходит понимание того, что помимо освещения существует еще и куча нюансов, таких как звук, анимация, геймплей наконец. А все эти системы нужно еще как-то еще увязать между собой... и делать это вместе с изучением основ и глубин таких областей как моделирования\рисования\написания музыки. В этот момент картина складывается не очень радужная. Кроме того у тебя оказывается нет четкого представления об "игре мечты".
Стадия 6. Запустив как то на досуге старую игру с ужасом понимаешь на первый взгляд не очевидную вещь. Оказывается, что для создания игры уровня первого Макса Пейна, нужно не слабо так потрудиться. А с использованием современных технологий сложность возрастает многократно.
Стадия 7. Оказывается, что для создания "игры мечты" в 2д нужно не слабо так потрудиться...

Последний раз редактировалось impersonalis, 14.07.2014 в 18:16. Причина: Убралл offtop-тег с сообщения (изначально пост p=284252)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Arton (14.07.2014), impersonalis (14.07.2014), L.D.M.T. (15.07.2014), Randomize (15.07.2014), SBJoker (14.07.2014), St_AnGer (15.07.2014), tirarex (14.07.2014), tormoz (14.07.2014), Жека (15.07.2014), Черный крыс (14.07.2014)