Тема
:
много шейдерного света
Показать сообщение отдельно
03.02.2013, 14:32
#
21
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: много шейдерного света
float3 lightPos[100];
-----
for(int i=0;i<100;i++)
{
обрабатываешь lightPos[i]
}
передавать массивы векторов отдельной командой в ксорсе можно вроде
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex
(03.02.2013)