Тема
:
Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Показать сообщение отдельно
17.01.2012, 18:17
#
5
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Мне лень ставить рендер манки чтобы вытащить шейдер, лучше сам оттуда вытащи его и выложи сюда, посмотрим.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax