Если я не ошибаюсь, Xors3D не умеет грузить ресурсы из памяти, поэтому как один из вариантов - перехват вызовов WINAPI функций CreateFile и ReadFile из Kernel32.dll, например сплайсингом.
ключевые функции здесь для сплайсинга - GetModuleHandle, GetProcAddress, WriteProcessMemory
лень расписывать что да как, погугли может сам поймешь