Тема: Into Orbit
Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2016, 23:33   #28
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Into Orbit

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Ну можно.
Сейчас тяга зависит вот так от уровня прокачки, в принципе можно запихать зависимость от скорости логарифмически ( в начале разгон, а потом логарифм в прямую вырождается)
float Sigmoid5 (float f)
    {
        return 
2f / (Mathf.Exp (-5f f)) - 1f
    } 
Метеорит дает импульс, который не превышает импульса от удара о шар. Это баг, я когда включаю партиклы взрыва, то метеорит убиваю через particles.duration, а OnTriggerEnter может сработать за это время.

Да, гаснет, это баг Unity, с какого-то момента стало усыпать приложение, пока не пойму почему, раньше такого не было.
Unity 5.3.4

Я не знаю как организовать нормально магазин, все на костылях, пока не решу - апдейтов не будет.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Обновил.
* Фикс магазина
* Фикс астероидов, Воздушных шаров
* Буст x5 при скорости < ~90 м/c, далее только тяга
* Озвучка
* Скиповая реклама, так как все все равно при ее старте килят приложение, из-за чего fillrate - 0

У кого-нибудь есть нормальный звуковой эффект возгорания (воздушный шар именно сгорает , а не взрывается) ?

Немного раздражает, что версия программы для разных платформ должна быть разная,я путаться начинаю

__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 09.04.2016 в 00:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием