Сообщение от Arton
Ох, а можно правую кнопку мыши для вращения? Колёсико жёсткое у меня и глючит
Баг выход за границы:
Если во время движения кубика кликнуть за границу поля, кубик отправится туда и остановившись будет глючено крутится на месте.
При условие что куб не двигается, за границы его отправить нельзя.
Э-э, так я не понял камеру сейчас двигать можно или нельзя?
Мне тоже спать пора
Про проблемы с камерой честно говоря не понял...
Пожалуйста, скрой простыни кода под спойлер!
|
Лол, у меня колесо тоже глючит, правую кнопку сделаю спешл фо ю
разово в четвёртом билде.
Баг подкрался от туда, откуда не ждали. Решил на скорую руку
красоту навести, и сделать космос для билда из плейна,
а переименовать его забыл. Собственно у нас сейчас два
плейна в билде, вот куб с ума и сходит, решается заменой
имени ) Он же по имени объекта в который луч попал событие
запускает, где в точку пика прыгает навигатор, а за ним
летит куб.
Камеру двигать можно, как в реал тайм стратегии, касаясь
ею краёв экрана, двигать можно в 8 направлениях.
Границы перемещения камеры выставлены размерами
игрового уровня, а игровой уровень это у нас бежевый
плейн. У камеры есть невидимая нога, которая стоит впереди
неё, если она коснулась края игрового поля, то дальнейшее
движение (за его пределы) невозможно, специально
выставленное ограничение.
Проблем с камерой нет, есть проблемы с Unity, он вопреки
прописанной логики при особом обстоятельстве разово
выполняет действие, которое не должен выполнять вообще,
и баг этот я обошёл.
Тега спойлер на булке нет, в оффтоп пихать не хочу по тому, что не оффтоп.
В общем сейчас сделаю сборку под правую кнопку мыши
и без выхода кубика в космос.