Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2008, 17:24   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL текстуры. Объясните

For y=TexHeight-1 To 0 Step -1
  For x=0 To TexWidth-1
   Checkimage[y, x, 0] = PointeurImg[pp + 0] 
   Checkimage[y, x, 1] = PointeurImg[pp + 1] 
   Checkimage[y, x, 2] = PointeurImg[pp + 2] 
   Checkimage[y, x, 3] = 100
   pp = pp + 3
   Next
Next
ясно же... текстура из трехкомпонентной превращается в 4х компонентную (альфа - 100/255)
(Offline)
 
Ответить с цитированием