Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2014, 01:07   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Хм. Идеологически UDP лучше подходит для сетевой игры. Если пакет потерялся, фиг с ним. Иначе пока будем проверять, что он дошёл, и пересылать заново, информация устареет.
Если речь идет о позиции или повороте юнитов - то да, если речь идет о событиях в игре, например "сменил оружие", "респавнился", "выстрелил", то тут "устаревания" нету. В хороших примерах (Source Engine например), используют оба протокола для разных нужд.

Обсуждением UDP vs TCP - заболевает почти любой кто связывается с сетью, главное вовремя опомниться..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (30.06.2014)