Ответ: Передача переменной в метод
небольшой вопросик: сейчас занимался экспортом модели из 3d max, долго парился с правильной обработкой модели скриптом (в итоге помог reset Xform и полный сброс трансформации в Unity).
Вопрос собственно вот в чем: по какому принципу нужно выставлять настройки в 3d max чтобы в unity объект занимал пространство 1х1х1 юнитов?
Сложность в том, что я моделю в более крупном масштабе, а потом уменьшаю его "на глазок" пока не влезет. Но это слишком топорный способ. Может вы знаете более изящное решение?
И еще странно - при импорте ассета из 3d max в Unity, движок считает меш как компонент дочернего объекта префаба а не самого префаба?
Да, с bounds разобрался - коррекция работает при любых размерах меша.
|