Пример расположения GUITexture в левом верхнем углу экрана:
Position: 0, 1, 0
Pixel Inset: (отступX, -высотаТекстуры - отступY, ширинаТекстуры, высотаТекстуры)
|
Пример расположения GUITexture в правом верхнем углу экрана:
Position: 1, 1, 0
Pixel Inset: (-отступX - ширинаТекстуры, -высотаТекстуры - отступY, ширинаТекстуры, высотаТекстуры)
|
Пример расположения GUITexture в левом нижнем углу экрана:
Position: 0, 0, 0
Pixel Inset: (отступX, отступY, ширинаТекстуры, высотаТекстуры)
|
Пример расположения GUITexture в правом нижнем углу экрана:
Position: 1, 0, 0
Pixel Inset: (-отступX - ширинаТекстуры, отступY, ширинаТекстуры, высотаТекстуры)
|
В качестве отступов и размеров подставляй свои рассчитанные.
PS: при разрешении экрана в 1280х1024 твой интерфейс растянется по высоте. Я бы предложил использовать одинаковую величину для изменения размера scrinBalans = 800 / scrinHeight; для ширины и высоты элементов управления.