Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
1. Возможен. На C++ платформах, например, GLFW. Работает также как и в BlitzMax через DebugLog и DebugStop.
2. С помощью модуля brl.databuffer, работает на всех платформах. Для того, чтобы файл считался бинарным его нужно добавить в #BINARY_FILES. По умолчанию бинарными файлами считаются все файлы с расширениями .bin и .dat
3. У всех платформ схожий принцип работы с ресурсами - все ресурсы помещаются в подпапку data (или подобную ей) и загружаются без указания этой папки. Можно пример, где это не работает?
|