Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2009, 22:02   #8
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Software Rasterizer

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Я думаю что тогда каждый новый проект будет делать свой рендер... хотя зато у тебя уже будет опыт.

Дело в том что работа с драйверами или напрямую с железом дает некоторую свободу действий вне ОС. Вдруг например появится новая ОС а тут и видеорендер готов

ИМХО еще в течени двух лет есть смысл придерживаться стандартов OpenGL и DirectX
А мене вот перестал нравится DirectX с приходом DirectX 10,11...
А OpenGL с приходом OpenGL 3.0,3.1.

Хочется что то свое что будет удобно во всех аспектах для себя...

З.Ы. CUDA SDK,есть под 3 оси,Windows,Linux,Mac.
(Offline)
 
Ответить с цитированием