Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2009, 22:42   #9
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Software Rasterizer

Да OpenGL 3.0 провалился из за команды Khronos помойму. DirectX 10 тоже был не удачный, потому что перестройка была. А вот я читал про DirectX11 вроде даже ничего - тесселяция и мп-рендеринг перспективные направления, я сейчас в DirectX9 работаю но потом сразу планирую на 11 прыгнуть.

В целом у тебя зачетная вещь. Как будет готово я попробую его использовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием