Ответ: Software Rasterizer
Да OpenGL 3.0 провалился из за команды Khronos помойму. DirectX 10 тоже был не удачный, потому что перестройка была. А вот я читал про DirectX11 вроде даже ничего - тесселяция и мп-рендеринг перспективные направления, я сейчас в DirectX9 работаю но потом сразу планирую на 11 прыгнуть.
В целом у тебя зачетная вещь. Как будет готово я попробую его использовать.
|