Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2016, 22:12   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Организация сетевого шутера

Любая реал-тайм игра с прямыми действиями, если latency больше 100, то уже будет лажа. Не зависимо от технологии.
Все идеи - это конечно хорошо, но лучше изучи что и как сделали большие примеры, т.к. они сделали разные вещи так или иначе по конкретным причинам.
Мультиплеер - это не просто, очень не просто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (03.04.2016)