Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2017, 14:36   #1
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Переместить вершину исходя из нормал мап.

Хоть тема и не про хорс, но про шейдер, спрошу тут. Поянл что в вершинном шейдере (покрайней мере мне) сложно или не возможно узнать цвет вершины, тот что она получит после ее текстурирования. Везде где читал, берут tex2d, однако ни на 2.0 ни на 3.0 у меня эта функция не работает в вершинном шейдере. Задача то проста. Переместить вершины по оси z на высоту соответствующую яркости координаты нормал мап текстуры. То есть тот самый Дисплейсмент. Что можете посоветовать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием