Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2012, 21:53   #213
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Да я для оптимизации хотел это сделать так что проверять с чем уже столкнулись не подходит. А вот как настраивать столкновение между слоями выглядит интересно, хотя пока не знаю как это делать.

Так все же, если игрок под управлением CharacterController и не имеет Rigidbody, то как определить какие игроки рядом с ним? Не перебирать же все GameObject. А триггеры вообще как-то тупо устроены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием