Ответ: Вопросы от новичка
Да я для оптимизации хотел это сделать так что проверять с чем уже столкнулись не подходит. А вот как настраивать столкновение между слоями выглядит интересно, хотя пока не знаю как это делать.
Так все же, если игрок под управлением CharacterController и не имеет Rigidbody, то как определить какие игроки рядом с ним? Не перебирать же все GameObject. А триггеры вообще как-то тупо устроены.
|