Graphics3D 1024,768,0,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
Global swimingpool = LoadMesh("map/swimingpool.b3d" )
ScaleEntity swimingpool,0.01,0.01,0.01
PositionEntity swimingpool, 5.2,-1.5,48.5
TurnEntity swimingpool,0,90,0
While Not KeyDown( 1 )
TurnEntity sp swimingpool,0,-1,0
RenderWorld
Flip
Wend
End
Еще забыл
UpdateWorld(хотя тут она вовсе не нужна), но это не связано с основной темой.
Вообще, бросай привычку называть ентити и переменные такими длинными именами: порождает путаницу. Лучше называть понятно и кратко, до разумных пределов(upd)
Кстати, у меня все работает.
Немного советов: помести лайт в 100, 100, 100. Так будет норм. И вместо тупого, почти наобум, набора кордов меша, чтобы навести на него камеру, юзай PointEntity.