Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2013, 21:53   #1
Arik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Краснодар
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Следование камеры.

Все привет. Учусь программировать и делаю игрушку. Помогите пожалуйста с камерой.
Хочу, что бы камера следовала за объектом как вот тут http://www.youtube.com/watch?v=_seq2VLWEvg , но не могу догнать как это реализовать.

вот часть кода (если надо могу скинуть весь):

helic=CreatePivot()
mesh=LoadAnimMesh("Player.3DS")
EntityParent mesh,helic
PositionEntity helic,0,25,0
ScaleEntity mesh,0.002,0.002,0.002
EntityType helic,Typehelic
Animate mesh,1,3,0,0
EntityRadius helic,4
health=100
speed#=0
xTurn=0
yTurn=0
zTurn=0
slice#=0

;камера
campoint=CreatePivot()
PositionEntity campoint,35,70,-50
cam=CreateCamera(campoint)
;PositionEntity cam,35,70,-50
TurnEntity cam,35,35,0

А это из части движения, что бы было понятно.
TurnEntity helic,0,Float(zTurn)/20,0
MoveEntity helic,slice,0,speed
RotateEntity mesh,xTurn/2,0,(zTurn/2)*Abs(speed)

Чо то я вообще затупил с этой камерой и не могу победить. Пробовал делать Поинт, но тогда камера просто следит за обьектом и стоит на месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием