Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2014, 21:02   #19
A_Z
Оператор ЭВМ
 
Аватар для A_Z
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)

Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой только одну плоскость. -Здесь это модели и одна вполне может проходиь сквозь другую. Нужно сделать так, чтоб движущиеся части уровня были способны толкать камеру и другие объекты.
И средствами только блицовской коллизии такое сделать не выходит, тут уже надо расчехлять бубен.

А дальше пойдёт рассмотрение сложных случаев - когда прижимает дверями, или перепрыгивание с одного подъёмника на другой

P.s. В думе было автоприцеливание вверх - вниз. Но всегда хотелось глянуть вниз, или в небо, поэтому лучше мауслук оставить

Там ещё надо код оптимизировать, 4000 строк уже, наверняка быстрее заработает.
__________________
Человек с оружием.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.02.2014)