Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой только одну плоскость. -Здесь это модели и одна вполне может проходиь сквозь другую. Нужно сделать так, чтоб движущиеся части уровня были способны толкать камеру и другие объекты.
И средствами только блицовской коллизии такое сделать не выходит, тут уже надо расчехлять бубен.
А дальше пойдёт рассмотрение сложных случаев - когда прижимает дверями, или перепрыгивание с одного подъёмника на другой
P.s. В думе было автоприцеливание вверх - вниз. Но всегда хотелось глянуть вниз, или в небо, поэтому лучше мауслук оставить
Там ещё надо код оптимизировать, 4000 строк уже, наверняка быстрее заработает.
__________________
Человек с оружием.
|