Re: blitz3D + OpenGL
Если честно, незнаю, блиц вообще нынче кому то ещё интересен, особенно в связке с огл. но как бы там небыло, прогресс не стоит на месте. кое что у врапера переписал, кое что среди функций созданные средствами блица, тоже оптимизировал. результат выкладываю...
содержимое архива:
fragment_shader.frag - фрагментный щейдер
vertex_shader.vert - вертексный....
wood17.bmp - текстура
stones_normal.bmp - карта нормалей
wrap.dll - врапер
bgl_glsl__bumpmap_1.exe - ну и бинарник...
управление источником света - стрелки по координатам x и y, кнопки w и s по координате z. выход стандартный - эскейп.
|