Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2010, 23:24   #137
Sef
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sef
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений
(для 232 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Не нашел тут причины держать много классов в одном файле. Либо я чего-то не понимаю... Т.е. дублировать классы Move в разных MonoBehaviour? Зачем?
Нет, достаточно в void Start персонажа создать экземпляр Move, а в Update через объект move получить выполнение этого класса. То есть класс объекта в сцене это меньшая часть программирования и он заключает в себе только запуск других классов. Что обеспечивает разные варианты поведения объекта комбинируя классами в скрипте персонажа.
А каждый класс в принципе и положено держать в разных файлах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием