Еще один вопрос для понимания алгоритмов, как я понял при организации классов в Unity переменные следует использовать для расчетов, а свойства для хранения параметров игровх объектов.
А моей ошибкой было то, что я хранил значения параметров в переменных так? Т.е. если я переведу все необходимые параметры в свойства то смогу гораздо проще обрабатывать взаимодействия объектов?
и еще пара вопросов:
- что еще может содержать в себе свойство кроме значений? (или только значения?)
- может ли одно свойство содержать в себе несколько значений?
Понимаю что вопросов много, но они неизбежно возникают при изучении нового материала. Зато интересно!