Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2009, 17:13   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Кстати а зачем надо было создавать свои семантики для таких как WORLD, VIEW, PROJECTION, VIEWPROJECTION, WORLDVIEWPROJECTION и т.д. добавлением перфиксов "MATRIX_"? Конечно не сложно его добавить, но, как я понимаю, если шейдер будет разрабатываться в другом софте, то ИМХО лучше было-бы оставить общепринятые семантики... или же у вас они тоже поддерживаются?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием