Почему C++
Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx (в нашем случае 9 и 10). Так что Vizual basick оптимальный выбор.
Сообщение от Mr_F_
wut?
|
Да да, представьте себе, что для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят. Приходиться обращаться к великой классике.