Всем привет! Вопросик есть, создаю по массиву объекты. Поворот и позиции не соответствен номеру nm и в итоге как попало поворот и позиция! Нужно, что бы считало одинаково и позицию и поворот. Как это дело поправить? За ранее Спасибо!
IEnumerator SpawnTrafick(){
yield return new WaitForSeconds (TimerCreate);
if (All_CurrentCarsAI < MaxCarsAI) {
Transform car_trafik = (Transform)Instantiate (CarsAI [Random.Range (0, CarsAI.Length)], PosSpawn [nm].transform.position, PosSpawn [nm].transform.rotation);
start_c = true;
nm=Random.Range (0, PosSpawn.Length);
}
}