Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2018, 14:18   #1
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Смущение Создание объектов с ран домной позицией

Всем привет! Вопросик есть, создаю по массиву объекты. Поворот и позиции не соответствен номеру nm и в итоге как попало поворот и позиция! Нужно, что бы считало одинаково и позицию и поворот. Как это дело поправить? За ранее Спасибо!

	IEnumerator SpawnTrafick(){
		yield return new WaitForSeconds (TimerCreate);
		if (All_CurrentCarsAI < MaxCarsAI) {
			Transform car_trafik = (Transform)Instantiate (CarsAI [Random.Range (0, CarsAI.Length)], PosSpawn [nm].transform.position, PosSpawn [nm].transform.rotation);
			start_c = true;
			nm=Random.Range (0, PosSpawn.Length);
		}
	}
(Offline)
 
Ответить с цитированием