Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2005, 17:44   #33
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Мдя - понизь просто ускорение, движение в компьютерной эмуляции так или иначе состоит из рывков моментального перемещения. У меня игрок перемещается на х потом на ещё часть х и ещё - т.е. плавно до точки зависания. А скачкообразность первого перемещения на х зависит только от кол-ва ФПС и калибровки коэффициентов, при чём так или иначе приращения будут дискретны, а значит характер движения на dt не равномерным.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием