Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2011, 12:39   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Вы не поверите, но LUA Wrapper для Blitz3D

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Function Lua_UserFunction() 
 	L = Lua_GetCurrentState() 

 	FuncName$ = Lua_ToString( L, 1 ) 

 	Select FuncName$ 
 	Case "Print" 
 		Print Lua_ToString( L, 2 ) 
 	End Select 
 End Function
Непойму чем это отличается от того, что если бы ты сам разложил строчку "print "Hello World"" на составляющие. ?
Ннна линейкой по пальцам! Бегом читать про Lua.
Хотя ладно, давай я тебе разжую. Допустим у нас есть такой луа код:
x1 150
y2 
350
265
x1 
cos(a) * 33
x2 
sin(a) * 33
CallFunction
"Print""Position: "+x1+","+x2 
Парсерка твоя не отвалится?
Понял к чему я веду? Дак вот Lua - это скриптовый язык со всем вытекающим. На нём можно писать в прямом смысле слова.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.01.2012), radiobutton (17.09.2011)