Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2014, 23:12   #24
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ

Теперь я знаю что моделить, то бишь работать с самой сеткой просто, в отличии от тайлового текстурирования.

Мой результат:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ландшафты.jpg
Просмотров: 1200
Размер:	530.6 Кб
ID:	21123

Есть проблема на стыках текстур разной цветовой гаммы, например текстура перехода с травы на песок.

Вдали возникает неприятная полоска:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Полоска на тайлах.jpg
Просмотров: 1261
Размер:	91.7 Кб
ID:	21124
Видимо из-за mip-mapping'а. Может помочь растянуть немного текстуру (в случае "Face" развёртки).

Но у меня всё так криво из-за тотальной экономии треугольников, дело кончилось тем что я подпортил сетку и вручную пришлось дорисовывать недостающие места.

Так что для тайлинга (насколько я могу судить) важна равномерная сетка.

Возможно проще делать ландшафт из разных частей, например отвесные скалы (с которыми возникли сложности, в конце концов затекстурировал фейсами, жутенько вышло) отдельно моделить и текстурировать.
Отдельно дорога, а дальше её "вживлять" в нужную поверхность.

Хороший урок, ARENSHI, жаль я многие вещи только вчера понял, не для новичков тутариал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием