Тема: RFO BASIC
Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2015, 14:39   #37
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: RFO BASIC

Сообщение от 1961uvg Посмотреть сообщение
Да другие языки в чем то хороши.
Ну и этот хорош тем, что не надо стрелять из пушки по
воробьям.
А кто говорит что, например, в AIDE ты стреляешь по воробьям из пушки?

Сообщение от 1961uvg Посмотреть сообщение
Надо чтото быстро сделать и получить результат, лучше
варианта нет.
Видел скрины, IDE, примеры кода и прочее. Язык ужасен, IDE бедный, а если судить по коду и скринам то это какой-то DarkBasic для мобилок.

Сообщение от 1961uvg Посмотреть сообщение
И вообще каждый выбирает свой путь.
И спорить - убеждать что rfo-basic плохой
как то по детски.
Типо мое ведерко и лопатка круче чем твоя.
Ничего подобного. Писать на игрушечном интерпретаторе бейсика - это мягко говоря странно. Особенно если учесть, что на андройде уже можно писать под сам же андройд и не париться. Если речь о 3д графике без геморроя - то тут есть юнити.
Делать игру на java или юнити в данном случае несоизмеримо профессиональнее, чем писать ее на бейсике. В перспективе это большой плюс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (29.08.2015)