Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2009, 20:58   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

В игре физ-двиг полностью основан на блитц-коллизиях. Меня они полностью устраивают - удобные, не тормозят, а по возможностям как-раз то что необходимо для моего сромненького проекта.
Единственное пока я не могу замутить на них, это определять столкновение, когда объекты движутся НАВСТРЕЧУ ДРУГ ДРУГУ!

Ну а надо делать движущиеся препятствия, двигающиеся колючки, враги в конце концов. Как-то можно обойтись кончено и entitydistance`ом. Но это очень ограничивает меня! А если припятствие вытянутое, или вообще форма какая-нибудь непростая + с отверстиями.

А блитц-коллизии глючат лично у меня в выше описанном случае. Наверно надо как-нибудь выдумывать искусственный метод обхода такой четровщины. Хотелось бы узнать если кто с этим встречался, то что получилось изобрести на этот счет. Или просто мнение каждого из вас что может быть полезнам в этом случае?..

Использовать сторонние ДЛЛ крайне не желательно. Ведь такая казалось ерунда осталось, а так весь физ-двиг уже готов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием