Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2012, 14:04   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Преобразование шейдера HLSL и др. важные вопросы

Я как бы приводил пример уже
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16185
Учись по нему.

3) Это не шейдер, это скрипт расчета положения камеры и рендеринга зеркала с помощью шейдера в тексутру.
4) http://www.gamedev.ru/code/articles/HLSL еще http://ru.wikipedia.org/wiki/HLSL
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием