Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2007, 17:59   #8
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: elmax - набросок фреймворка

dimanche13
http://elmortem.mirgames.ru - да, это я...

MoKa
На счёт перемещения окна гляну, хотя для моих целей перемещать окна вообще не нужно, это я уж так, в порыве знакомства с Максом... (:
Собственно поэтому гуи не динамический, для казуалок обычно это просто не нужно. Каждый элемент должен быть неповторим и исключителен. Так что все бэки для окон и кнопочек будут рисоваться целиком. Хотя возможно будет контрол кнопки из 3 частей (лево, тянущаяся серёдка и право)...
debuglog я использую, где нужно. И уже прикрутил лог в файл, так что всё нормально. (:

На счёт вылетов, надо бы трай-кетч использовать, но мне лень, всё-таки это бейсик, а не С++. ^_^
(Offline)
 
Ответить с цитированием