Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2009, 22:51   #82
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

tormoz, либо я не догнал, либо ты и предложил именно тот же варриант как и я, только переформулировал:
двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл)
Разницы с мною предложенным не вижу. И тот артефакт тут останется, т.к. между циклами будет изменяться всёравно.
В моём варрианте я обошёлся без пивота с тем же результатом. Просто прибовляешь к 3 координатам вектор направления умноженный на пройденный пулей путь за цикл.

Я тоже обожаю, в CoD4 нет такой детализации выстрела, но там невероятно интерестно играть за снайпера по интернету, чисто из-за графики, и скрытности..
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (13.02.2009)