Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2015, 00:44   #8
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Не понятки с коорднатами

В дополнение к моему сообщению:
отрицательное значение (например -1) поворот в левую сторону, а положительное значение (1 или +1) это наоборот в правую
1 в примере это скорость с которой будет вращаться объект. Тут можно писать любые цифры.
TurnEntity постоянно вращает вокруг указанных осей.
Оси можно комбинировать. Например использовать вращение по X и Y или вообще по всем трем осям. Что бы понять, как это работает надо на практике посмотреть.
Graphics3D 640, 480, 32, 2
camera = CreateCamera()
	PositionEntity camera, 0, 0, -5

box = CreateCube()

While (Not KeyHit(1))
	TurnEntity box, 0.1, -0.9, 1.7
RenderWorld ()
Flip
Wend
End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (23.03.2015)