Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2016, 16:36   #5
JeanWinters
Знающий
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Движение объекта и другие действия при помощи формулы sin()

Не совсем понял. Сделал в BlitzMax'е , только вместо процентов так: "angle = (angle+speed) * 360.0 / 100;" . Объект странно повел себя и "побежал"...

RegIon , это как будет выглядеть в коде?

impersonalis, функция работает, помогла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием