Оу... Я тож напишу немного=)
Ну начанал я с GM. Тоесть с двухмерных игр. Написал троечку. Только одна была сделана доконца:
.
Игра называлась Диверсант, и нужно было мочить разномастных монстров. Потом начал делать топ-даун шутер:
.
Все вроде шло хорошо (была куча оружия, куча умных противников), но хотелось сделать хоррор, а ума не хватило на это. Потом вдохновленный первым Call of Duty начал делать изометрическую WWII. И это был переломный момент. Персонажей нужно было лепить в 3д максе, но я его на тот момент не умел, и поэтому по окопам лазили зеленые и красные цилиндры:
Проект пришлось закрыть. Намного позже я начал делать 3д игры, и первой ласточкой стал Space Simulator, который мы сделали до конца с моим лучшим другом:
.
С ним же сделали Paradise Island, где нужно было мочить зомбы:
Потом как товарищ АВТОМАТ делал презентацию про Блока=), я делал презентацию пещер Ласко:
Из последнего, что я не доделал была Коррозия Металла - гонки-шутер в постакокалиптическом мире. Был как сингл, так и мультиплеер:
Все игры находились в разном виде. Некоторые почти сделанные, некоторые сырые, некоторые вовсе готовые :D.