Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2011, 19:15   #17
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
Чтобы не плодить тем, спрошу тут.

1. Пардон, но лёгкий сёрфинг не дал ответа на вопрос характера rtfm о том, как избавиться от крякозябров...
Уф. Вся беда в том, что Ксорс еще в прошлом веке и использует ASCII. Надеюсь, что в ближайшее время дойдут руки до перехода на Юникод. Только пока не совсем ясно как его потом подружить с Блитц3д, ведь большинство пользователей Ксорса используют Б3Д, к сожалению. Хотя, помнится, MixailV в FastText как-то все таки это решил.

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
2. На ноутбуке (ATI Mobility Radeon X2300, Intel Pentium Dual CPU 1.60GHz) ксорс работает хорошо. Но только до момента вызова функции загрузки ландшафта - на этом программа виснет. Если что, стандартный сэмпл с ландшафтом подойдёт в качестве теста - надо бы погонять на подобных конфигурациях.
Для любых размеров ландшафта?

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
апд. Нашёл в Response types очепятку. Мелочь, а не приятно. "SPHERETOSHPHERE", вместо логичного "SPHERETOSPHERE".
Исправил. Спасибо.

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
И ещё ящитаю, что #define'ы лучше делать через нижнее подчёркивание для лучшей читабельности. Но это уже дело вкуса.
О каких именно дефайнах идет речь? X3DDECL, X3DCALL? Ты волен переименовать их, как тебе угодно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (23.02.2012)