Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2014, 18:25   #563
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Картинки на суд

Всё чоткие пацаны уже давно переводят свои рендеры на physically based подход с довольно конкретными правилами по созданию корректного контента
http://www.marmoset.co/toolbag/learn...ractice#albedo
http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/ - см. albedo texture guideline

в общем, в современном геймдеве уже нет места таким текстуркам, как выше.

правда, это не мешает появляться дерьмово выглядящим современным играм, которые выглядят хуже чем олдскул с фототексами :D

но всё же, если не жить в < 2011 году, то PBR is the way to go.

------
Более конкретно: не место в дифузной текстуре освещению, если только оно в игре не совпадает идеально.
Плюс, фактура очень крупная - для реал ситуаций её придётся тайлить многократно - будет палиться повторение скорее всего сильно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (27.04.2014), Gector (27.04.2014), KCEPOKC (30.04.2014), Samodelkin (27.04.2014)