Всё чоткие пацаны уже давно переводят свои рендеры на physically based подход с довольно конкретными правилами по созданию корректного контента
http://www.marmoset.co/toolbag/learn...ractice#albedo
http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/ - см. albedo texture guideline
в общем, в современном геймдеве уже нет места таким текстуркам, как выше.
правда, это не мешает появляться дерьмово выглядящим современным играм, которые выглядят хуже чем олдскул с фототексами :D
но всё же, если не жить в < 2011 году, то PBR is the way to go.
------
Более конкретно: не место в дифузной текстуре освещению, если только оно в игре не совпадает идеально.
Плюс, фактура очень крупная - для реал ситуаций её придётся тайлить многократно - будет палиться повторение скорее всего сильно.