OpenGL. Shared context's
по какой причине может не создаваться расшаренный контекст?
создаю в одном потоке один контекст через wglCreateContextAttribs на один dc.
во втором потоке создаю контекст на другой dc, расшаренный с первым контекстом.
wglCreateContextAttribs для второго случая возвращает 0.
PixelFormat у обоих окон одинаковый
Атрибуты при создании контекста одинаковые
WNDClass у обоих окон один
Если создавать контексты через wglCreateContext, то wglShareList при попытке связать контексты возвращает false.
На момент создания второго контекста, в первом уже что то рисуется.
|