Тема: Project Burdern
Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2014, 02:33   #1
Kleping
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.01.2014
Сообщений: 3
Написано 2 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Подмигивание Project Burdern

Название: Burdern
Жанр: RPG/Sandbox
Пространство: 3D
Движок/Конструктор: Unity3d
Платформа: Windows

Сюжет: Ваш герой,героиня имя которого вы придумаете себе сами, по непонятным обстоятельствам приходит в себя посредине пустыни. Осознав произошедшее, он(а) намерен(а) выбраться с этого места. Идея неплохая, если бы не одно НО, всё уже давно спланировано. И сколько бы он(а) не старался(лась) всё бесполезно.
Хотя...
Если он(а) действительно хочет отсюда выбраться, ему(ей) нужно будет очень хорошо постараться, ведь вариантов много, но кто знает что из них сработает...

Концепт: Мы создаём красочный мир (на данном этапе разработки графически он почти готов для первого старта игры), по мере продвижении игры мы расширяем его. Дополняя идеями, возможностями, предметами и т.п. Каждый раз когда игрок исследует новые места, прежде невиданные ему, мы открываем ему новые возможности, начиная от спутников заканчивая возможностью призывать своих друзей в свой игровой мир, и уже коллективно исследовать этот мир. Так же игрок не должен забывать про климат и обитателей этого мира. Ведь от его решений зависит последствия всего игрового мира. И только он решает какими они будут.
В идеале в онлайновой части проекта лежит идея путешествия по мирам других игроков. Которые построили его в своём стиле, события, которые там произошли, дизайн, и возможности, которые может использовать гость приглашенный творцом этого мира. В принципе, творец в любой момент может покинуть свой мир, и оставить его другому творцу, если тот успеет им овладеть до распада мира.

Идеи идеями, вернёмся в реальность

Что готово:
1:Графически игра готова для первого старта на 95%, остались некоторые детали.
2:План разработки механики игры готов на 100% процентов.
3:План будущих обновлений так же присутствует.

Кто нужен на данном этапе разработки:
Программист: C#

Проект на ранних этапах разработки не коммерческий.

Скриншоты:














Последний раз редактировалось pax, 13.01.2014 в 21:26. Причина: Спрятал скриншоты под спойлер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Kleping за это полезное сообщение:
Arton (13.01.2014), Nex (13.01.2014), pax (13.01.2014), Randomize (13.01.2014), Samodelkin (13.01.2014), St_AnGer (13.01.2014)