Ответ: Общие советы по оптимизации MIDlet Pascal / Java2me программ
Могу добавить насчет экономии памяти.
Не следует загружать сразу все ресурсы в память. Обычно это относиться к РПГ играм, так как картинок в РПГ чуть больше, чем дофига.
Обычно новички сразу все загружают в память и это - не есть хорошо. Лучше, если загружать только те картинки, которые собираются быть использованными в текущее время и постоянно.
Пример:
Есть туча изображений монстров и не меньшее количество изображений вещей (иконки).
Загружаем изображения монстров (иконки не трогаем) в массив, например, Monsters_image:array [1..50] of image. Ходим, бьем их и т.д. И вдруг нам понадобилось взглянуть в инвентарь. Нам необходимо загрузить иконки. Но перед этим необходимо "очистить" массив Monsters_image. "Очистить" изображения можно, присвоив каждому элементу массива "пустое" изображение. Пример "пустого изображения": null:image; (по умолчанию тип image является одиночным пикселем белого цвета, и занимет 4 байта). Теперь грузим иконки. После того, как игрок вышел из меню инвентаря, таким же способом "очищаем" иконки и загружаем изображения монстров обратно.
Плюс: экономия (значительная!) памяти.
Минус: Каждый раз при входе и выходе из меню инвентаря на загрузку ресурсов уходит 1-2 секунды (зависит от количества изображений и телефона)
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|