Тема: Depth water shader
Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2014, 14:43   #18
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Depth water shader

Я пытаюсь извлечь глубину из z-buffera что-то вроде: d=Linear01Depth(UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDe pthTexture,i.uv)));
Но ни как не получается, уже много вариантов перебрал...
Может в indie эта функция заблокирована?(
Для начала я пытаюсь извлечь значение z земли, что под водой из z буфера...
Потом от этого отнять высоту воды
Ну и затемнить воду по этому значению.
Была такая depth water, но в 4 версии Unity она не работает(
(Offline)
 
Ответить с цитированием