Сообщение от ABTOMAT
Убил последние косячки. Теперь можно браться за второй ярус тайлов.
Там будет посложнее, ибо там уже будут переходы не только между низом/верхом но и разными типами местности. Это значит, что будет нужно по 13 однородных тайлов для каждого типа местности и по 24 для каждой пары.
То есть
13 * 3
+
24 * 3
Итого ещё 111 тайлов надо сделать. Такие дела. Зато как в Варкравте 3 и даже лучше.
|
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой:
Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?
P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.