Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2013, 06:18   #15
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Убил последние косячки. Теперь можно браться за второй ярус тайлов.
Там будет посложнее, ибо там уже будут переходы не только между низом/верхом но и разными типами местности. Это значит, что будет нужно по 13 однородных тайлов для каждого типа местности и по 24 для каждой пары.
То есть
13 * 3
+
24 * 3
Итого ещё 111 тайлов надо сделать. Такие дела. Зато как в Варкравте 3 и даже лучше.
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой: Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?

P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием