Тема: MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2007, 20:33   #50
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: MAX -> B3D

НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой.
Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне).
Пользуюсь Мак-сом 6.0
А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь камеру над ней, рендеришь, сохраняешь и воля - вот тебе текстура, сверху камень, снизу снег. Там ещё в Бленд есть такая линия кривая, её подвигать надо, чтобы настроить где должен начинаться снег, где камень и как должен происходить переход.

Кстати, там ещё можно расположить источник сфета гденибудь сбоку от плашки при рендеринге, а стене назначить бамп текстуру стены. Реалестичней будет. Ток не забудь спекьюрал левел повысить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием