Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2009, 10:11   #58
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: создание 3Д движка на j2me

>Какой трёхмерный вектор я возьму в j2me?
class Vector3
{
public float z, y, z;
...
}

Как я понял, ты раньше не работал с графическими API на ПК(OpenGL, DirectX). Советую поработать с одним из них, чтобы понять, как это делается. Java ME - специфическая платформа и начинать писать графическое апи на ней, не зная что должно получится - это, имхо, глупо.Можешь почитать книгу Андре Ламота "Программирование трёхмерных игр для Windows." Там хорошо описано, как всё работает.

>П.с. Классный у тебя сайт.
Спасибо.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием