Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2020, 18:48   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре ячеек сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не только юнити. Сортировка полигонов Меша по расстоянию до камеры - это ресурсоемкая задача и не надо ждать от движков чудес, что они такое делают по умолчанию.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 28.09.2020 в 20:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (28.09.2020)