// state, state0: Boolean;
state0 := state;
state := getSensorState; // или как там отлавливалось состояние сенсора?
if (state) and (not state0) then begin
// нажат сенсор
end;
if (not state) and (state0) then begin
// отпущен сенсор
end;
Больше о таком методе определения состояния сенсора
тут. Это
самый простой способ (другой - переписать библиотеку по аналогии с M.class MidletPascal; исходник подобной lib_sensor библиотеки
тут)
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...