Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2010, 19:52   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ

Кстати я раньше думал что моделеры-профессионалы стараются сохранить стек модификаторов, чтобы сохранить иерархию шагов редактирования и вместо Convert To XXX применяют модификатор Turn To XXX (точное название не помню)... Выходит либо так не делают, либо так делают не все
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием